Web3游戏的整个前提——如同Web3生态中的一切——都围绕着"互联网上数字资产的所有权"这一核心理念。
然而现实中,这一承诺至今未能兑现。尽管行业内每份宣传材料都充斥着各种流行术语,但真正关心这一点的人寥寥无几。更少有人在努力使其成为现实。
讽刺的是,这与Web3创立的背景故事形成了鲜明对比。以太坊联合创始人维塔利克·布特林的灵感来源于他对《魔兽世界》的失望——在暴雪公司移除了他术士角色的"生命虹吸"技能后。从行业最初始阶段开始,游戏资产的所有权就一直是核心理念。
为何不应如此?直观而言,对任何在心爱的数字角色和体验上投入时间、金钱和情感的游戏玩家来说,拥有这些事物及其价值的所有权似乎是理所当然的。
然而,尽管Web3的其他领域已取得显著进展——比特币(BTC)作为价值储存手段、稳定币促进交易、实体资产上链——Web3游戏却明显落后了。
Web3技术从根本上解决了数字产权问题,解决了双重支付问题,确保数字资产无法被复制。这正是Web3独特且有价值的核心所在。
在日益数字化的世界中,在线资产的所有权——无论是数据、身份、货币还是游戏物品——都极其重要。全球一半人口参与电子游戏,这使得游戏领域的所有权变得尤为关键。
在Web3游戏中,所有权是区别于传统游戏的关键因素。交易游戏物品、虚拟货币以及通过游戏赚钱的模式在游戏行业已存在至少25年,我记得当时我还是一名兼职游戏金币农夫。
那么,为何这种显而易见的有趣且以玩家为中心的所有权概念会遭到游戏世界的抵制呢?
答案出奇简单:实际上不存在真正的所有权——至少没有任何有意义的所有权。没有互操作性的所有权毫无价值。如果玩家无法在不同平台和游戏中使用他们的数字资产,他们就不能真正拥有它们。
拥有一枚非同质化代币(NFT)游戏物品,就像拥有一只住在邻居车库里的狗。你可以看着它,如果邻居允许你进入车库,你还可以抚摸它...但你并没有以有意义的方式真正拥有它。
这种情况类似于比特币支持者对黄金提出的论点。虽然黄金是价值储存手段,但它大多存放在他人金库中,限制了真正的所有权。然而,比特币提供了类似黄金的价值储存功能,任何人都可以真正拥有。当今大多数游戏NFT就像存放在他人金库中的黄金。
Web3游戏声称提供独特的魔力——对物品、角色、货币等的所有权。表面上看,这似乎就是NFT提供的功能。然而,不为人知的事实是,如果没有互操作性,真正的所有权就毫无意义,稍作深入探究,就会迅速发现它实际上并不存在。
在投入Web3游戏和元宇宙公司的数十亿资金中,没有一个标杆性案例能展示互操作性这一所有权的真正价值。
拥有只能在同一公司生态系统内使用的数字资产与传统游戏所有权并无区别。我敢说99%的Web3游戏只提供这种程度的所有权,因此难怪这一领域容易被视为骗局。
因为当今的大实话是:所有权是个谎言。如果能实现真正的所有权和互操作性,将彻底改变行业格局,将怀疑者转变为超级粉丝,并吸引数十亿新用户进入Web3生态。
那么,为何真正的所有权尚未实现?
这归结为两个关键因素:技术和经济。
在技术方面,实现真正的所有权极为复杂。它需要在各种游戏引擎、着色器、纹理、平台和游戏模式之间实现无缝互操作。
例如,让一个头像在不同游戏之间实现互操作涉及重大技术挑战,比如确保与不同角色大小和形状的兼容性。为互操作性创建文件标准又引入了新问题,如何在不同游戏中存储和更新文件。
从经济角度看,缺乏动力。大多数Web3游戏公司专注于自身项目,将真正的所有权和互操作性视为对其商业模式的威胁,因为这些模式依赖于在其生态系统内捕获价值。支持第三方内容或创建可互操作的文件格式会分散他们核心开发目标的资源。
此外,对风投资本而言,投资于代币经济而非技术过于容易,这导致了一个充斥着"农夫"而非游戏玩家的行业。
必要解决方案有三个部分:
- 解决互操作性问题的技术
- 解决经济问题的技术
- 向世界展示它的标杆示例
构建使这一切运作的技术极为困难,需要长时间投入,风险也更大。复制他人做法,利用热点而非创造真正具有变革性的产品,显然更容易、更快捷、成本也更低。
虽然Web3游戏的当前状态远未达到其宏伟承诺,但真正所有权和互操作性的潜力依然是一个强大愿景。实现这一点可能彻底革新行业,为游戏玩家提供前所未有的价值,并改变数字格局。
迈向这一未来的旅程需要明确聚焦两个主要领域:技术和经济。在技术上,我们必须解决互操作性的复杂性。这涉及创建通用标准,允许数字资产在不同平台、游戏引擎和体验之间无缝移动。
这是关于建立支持真正所有权的基础设施,确保头像、可穿戴设备或任何数字资产可以跨多个游戏使用,而不失去其价值或功能。
在经济方面,行业需要转变观念。开发者和公司必须认识到,真正的所有权和互操作性不是威胁,而是扩展游戏生态系统的机会。通过支持开放系统,他们可以吸引更广泛的受众,并培养更具活力和创新的社区。
我们面临的挑战是创建一个平衡开放性与可持续发展的经济模式,确保所有参与者——开发者、玩家和企业——都能从所产生的价值中受益。
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