观点作者:Riccardo Sibani,My Neighbor Alice 首席产品官
如果你问Web3领域内外的专业人士,是什么驱动了这个行业,很多人会回答是“所有权”。他们会说,去中心化将赋予我们对数据、资产和数字身份的所有权。有些人甚至认为,这种承诺的所有权将成为伟大的解放者和平等者,帮助我们摆脱中心化控制和体系的已知弊端。
他们并没有错,但忽视了一个关键点:**仅有所有权是不够的**。
所有权与控制权
所有权是被动的。它可以是一种头衔、声明或占有。而在数字时代,定义权力的不是所有权,而是控制权。
控制权是主动的。能管理、修改并对其资产的命运做出不受挑战的决定的实体,才是真正拥有控制权的拥有者。没有控制的所有权只是一种幻想,是自由的表象,没有实际内容。
1iO 的首席执行官 Markus Kuhnert 近期强调,Web3 的首要目标应该是赋予用户对其数据的完全控制权。他说:“Web3 的核心就是消除中间商经济,它关乎的是所有权,拥有数据、拥有基础设施。”1iO 的官方立场是:“我们消除中间商。由你个人决定想与谁共享数据,以及在什么条件下共享。”这是 Web3 应当坚持的理想。
Kuhnert 说得对。Web3 的建设者、投资者、用户,以及那些对技术充满好奇的人,都应该认真思考“控制权”对他们意味着什么。Web2 中确实存在“所有权”,但没有控制权,所以那是空壳。我们拥有账户、帖子、粉丝、书籍和歌曲,看似属于我们,但平台始终掌握控制权——我们并没有。这种用户控制的缺失是 Web2 最大的失败,Web3 若重蹈覆辙,令人不寒而栗。
看看 X(前 Twitter)就知道了。平台被收购、改名为 X,强行实施算法变更——让一些人满意,另一些人却被排斥。许多苦心经营多年受众的人愤然离开。用户从未拥有控制权。他们暴露在一个残酷现实面前:算法随时会变,账户可能被封,平台也可能一夜之间倒闭或易主。你的粉丝数顿时变得毫无意义。这些,正是 Web2 内在的风险。
没有控制的所有权
正如 Web2 已经证明的那样,没有控制的所有权几乎毫无效力,让用户变得脆弱。在 Web3 游戏或 GameFi 领域,正在大力推动实现“所有权+控制权”的权利,让用户能够创造、修改、升级甚至导出(到其他游戏或链上)其数字资产——甚至从中获利。
拥有这种控制权的玩家已不仅是玩家,他们成为了**创造者、拥有者与控制者**。在许多案例中,他们可以加入游戏的去中心化自治组织(DAO),以民主、可信的方式基于社区的集体构想修改游戏内容。
最近,各个平台在利用去中心化工具方面不断进步,让社区成员得以用互通的数据和资产探索其他平台和去中心化应用,从而缓解“孤岛”问题。区块链运营者正致力于将数字体验的重塑与重构控制权交还给用户,这是一种令人耳目一新的方式。相比之下,让企业巨头、算法和广告商替用户做重要决策的旧模式显得过时。
赋予用户这种级别的控制力,应当激励新用户勇于突破限制,成为无畏的 Web3 探索者。目标是让他们在这种新获得的自主权驱动下,提出并思考超越所有权的深层问题。
不幸的是,进步常常被糟糕的设计拖累。Web3 虽然已通过免中介的直接获利方式突破了传统经济体系,但仍需为创作者和数据拥有者建立灵活的框架。有些平台未能实现这一理想,对创作者施加苛刻的收益分成或限制交易选项。欢迎来到 Web2 式的失败。
对于那些未能赋予玩家足够控制权或激励机制的 Web3 游戏,其市场后果可能非常严重,这或许正是 GameFi 在2024年第二季度表现最差的原因之一。所幸的是,去中心化空间的透明和声音多元能让问题被快速暴露和修正,否则平台就会成为美丽的“数字沙漠”。当然,风向变化也可能迅速,有分析师指出,2025年可能会看到 Web3 游戏实现抛物线式增长。
在 Web3 时代,控制权将定义真正的去中心化未来。平台将不再主导规则——用户与创作者将掌握主导权。控制,是塑造下一代互联网的核心原则。一个去中心化的未来已然在望,而人们不会仅仅满足于所有权——他们将追求控制权。
观点作者:Riccardo Sibani,My Neighbor Alice 首席产品官
相关推荐:去中心化金融(DeFi)必须回归P2P本源,才能实现大规模普及
本文仅供一般信息参考,不能视为法律或投资建议。文中所表达的观点、想法和意见仅代表作者本人,并不一定反映或代表 Cointelegraph 的立场。