加密视频游戏终于来了,但是它们并不是。 在过去的几个月里,越来越多的电脑游戏涌现出来,它们以这种或那种方式使用加密货币,尽管它们不断的增长频率,只有很少一部分实际上使用了以太坊的机制或 比特币来提供去中心化游戏体验。

事实上,他们中的大多数可以在没有任何人眨眼的情况下被认为是传统游戏,因为加密货币或区块链的使用通常更多的是作为对现有游戏玩法动态和流派的补充,而不是对它们进行根本改造。 Blockchain Game、Alien Run、 Miner Simulator、Itadaki Dungeon和Spells Of Genesis  是目前在Google Play商店中提供的五款用户评分最受欢迎的加密相关游戏,但所有五款游戏都可以在没有任何形式的区块链或加密元素的情况下运行得很好。

在Google Play商店中加密评分排名前五的5款游戏

尽管如此,这种连续性表明,这些元素可以无缝地添加到视频游戏中,而不会破坏从一开始就让他们娱乐的因素,通过(三种方式)益智游戏、策略游戏、2D赛车游戏和交易游戏证明迄今为止最流行的类型是用于适应某种加密层。

正如这个类型所表面的那样,对于可以“置于区块链上”的游戏类型几乎没有限制或区别。 但是,视频游戏中的加密技术目前可以分为三种不同的类别: 作为游戏的奖励、作为噱头的促销工具、或作为真正的游戏修改器。 正如下面关于蓬勃发展的加密游戏产业的概述所显示的那样,在第三类占据统治地位之前可能还有一段时间......

快速历史课程

以加密为基础的游戏已经有了一定的历史,尽管它们在去年年底随着CryptoKitties才开始流行,这是一款使用以太坊区块链进行交易并证明拥有人的猫繁殖游戏。 第一个称为'加密游戏'的头衔是一个大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG) Dragon's Tale ,该游戏允许玩家在各种小游戏的结果上投注比特币。 作为测试版发布于2013年7月12日,游戏开发者Andrew Tepper在 2010 中首次将构思出, Dragon's Tale设置在一个开放的3D世界中,玩家可以捕捉鸡蛋、尖嘴牛、捕鱼、比赛猴子等小型游戏。 它可能没有以比虚拟赌博筹码更富有想象力的方式使用比特币,但它至少表明加密货币和视频游戏的世界可能会混合,而且它至今仍在发挥作用。

Dragon’s Tale

Dragon’s Tale幻想开放的世界。 © eGenesis

另一个更重要的早期游戏是猎手币,另一个MMORPG在 2013年9月中首次形成原型。 在Namecoin区块链的分叉上运行,玩家通过在游戏世界中找到它的硬币来挖掘游戏自己的加密货币(HUC),然后将它们带到几个随机生成的“银行”中的一个,这实际上将它们转移给玩家的加密钱包。 自从它首次出现以来,它一直处于动荡之中,共同创始人Mikhail Syndeev于2014年2月逝世,其代码在2016年转入上游比特币核心代码,但该游戏仍然很受欢迎,为去中心化游戏世界和机制的持久吸引力提供实证。

然而,由于已经证明游戏可以在不受中央服务器的直接控制的情况下运行,所以游戏世界的其他部分迟迟未能赶上。 可以预见的是,2013年和2014年都有一批基于比特币的赌博网站,例如SatoshiDice、BitZino、Bitino和Bit777,尽管这些网站并不是真正的视频游戏。 还有一些通证简单地提供了玩某些在线游戏的奖励,比如2014年年中用反恐精英我的世界服务器提供的HYPER加密货币。 但有一段时间,几乎没有几款游戏是专门为加密货币或区块链设计的,尽管2015年终于提供了基于提供加密货币作为游戏奖励或作为支付手段的游戏数量的适度增加。 这类游戏包括多人赛车 TurboCharged ,平台游戏 FlapPig 以及其他一些平台游戏 SaruTobi 。 就像在这之前和之后的游戏一样,这些游戏都是“免费游戏”,尽管大多数游戏都提供了应用程序内购买。 虽然他们再一次没有以特别富有想象力的方式使用加密货币技术,但他们越来越多的人认为,在电子游戏中使用加密货币是一种流行的想法。

看起来就是这样,2016年又见证了在游戏中使用加密货币和区块链的热潮。 除了越来越多的提供比特币奖励的游戏(例如 Grabbit BitQuest )外,还在那年的九月发布了广受欢迎的纸牌交易游戏Spells of Genesis。 由瑞士EverdreamSoft开发并使用自己的BitCrystals(BCY)货币,它提供了一个转折点,因为它实际上使用比特币区块链来存储并保证可收集卡的真实性,使玩家获胜。 这一突破源于2017年,当时交易卡牌游戏Force of Will和实时战略游戏Beyond the Void都已启动。 首先在2017年4月发布公测版,后一款游戏使用以太坊区块链运行其自己的Nexium(NXC)加密货币。 值得注意的是,这种使用会被现在著名的CryptoKitties重复使用,CryptoKitties在11月28日推出后的一周内成为最大的以太坊Dapp

AllMine? 还是都是他们的?

尽管CryptoKitties在 2017年12月中提供了一个概念验证,可以利用区块链和加密货币来提供新颖的游戏体验,例如独特数字宠物的繁殖或交易,加密货币最常见的用途,今天的游戏仍然以围绕奖励玩家的游戏方式展开。

在 AllMine 中是最明显的是一款拼图益智游戏à la Candy Crush,将于2018年第三季度在个人电脑上发布。 该游戏由加州初创公司MyDream Interactive开发,包含三个相互关联的子游戏,第一个(基于迷你游戏的)子游戏可以让玩家在第二个挖掘子游戏中获得玩家的参与权。 顾名思义,参与挖掘游戏的玩家基本上允许他们的计算机被用来挖掘Jewel,这是专为AllMine创建的加密货币。

AllMine

玩家必须在AllMine©MyDream Interactive中排列匹配的图标

这部分采矿收益的一部分比比特币采矿的资源密集程度低得多,将交给玩家自己,而另一部分则交给开发商,他们将把他们的股份重新以各种方式投资回游戏,包括开发更新并提供Jewelz作为激励某些玩家继续挖掘或玩的游戏。 玩家可以选择将Jewelz交易给其他加密货币或法定货币,但这很有趣,因为他们也可以使用他们的货币给第三款子游戏中的购买活动提供资金。

这第三个子游戏涉及建立“Utopias”(农庄式的定居点)并在其中填充“Adoraboos”, 玩家在挖矿子游戏中收集的可爱神话生物,可以喂食和娱乐。 玩家不仅可以升级他们的Utopias,而且他们实际上可以以Pokémon风格挑战其他玩家进行战斗。 这些战役的胜利者获得了乌托邦级别的奖励,而失败者获得的奖励级别不高,Utopias三天无法进入。

Adoraboo

抓住一只Adoraboo ©MyDream Interactive

到目前为止,如此普通但有趣的或可说是操纵性的部分是,更多地升级Utopias的玩家将有更大的机会赢得这些战斗并成为'Pokémaster'(或更确切地说,Adoraboo-master),他们的朋友会羡慕。 当然,升级你的Utopias的唯一方法是花你赢得的Jewelz,这基本上意味着最受欢迎的AllMine玩家不会从玩游戏中获得很多利润,因为他们的挖矿漏洞收益大多会被抽回到将他们的Utopias转变成强大的战斗机器。

类似的奖励系统,在游戏玩家面前悬挂一个加密形状的胡萝卜,只能用购买形状的棒子鞭打它们,在其他地方可能会越来越多。 例如,3月份发布的 Itadaki Dungeon 是一款自上而下的2D冒险游戏,玩家可以在其中找到并获得mBTC(milli-bitcoin),但也可以为应用内购买各种物品,希望增加他们在比赛中进步的机会。 同样,Reality Clash即将在2018年年底发布 ,这是第一人称射击游戏(FPS),其中“玩家可以通过他们出售的武器制造真正的现金 换取Reality Clash Gold Coins(RCC)。 然而,为了购买这些武器,他们不得不首先购买RCC,这表明购买和销售的总体平衡最终会受到Reality Gaming Group的青睐。

比特币风潮

目前,提供加密奖励并且现在或即将推出的可命名游戏供不应求 , CryptoPop 是另一个例子。 一些早期的例子已经完全停止在加密货币中支付,例如作为瑞士制造的Bitcoin Bandit。 也就是说,考虑到提供平台的公司数量将会使游戏开发商在他们的产品中添加加密奖励系统,他们很可能会在不久的将来会有很多出现。

例如,日本互联网服务公司GMO最近宣布,其基于比特币的游戏内奖励应用“将于8月发布,其中一个游戏Whimsical War已经在排队,直到它启动后才能使用这个应用程序。 同样,Kik 于3月与Unity Technologies联手为其Kin加密货币开发软件开发工具包(SDK),从而使任何游戏开发者都可以将Kin用作游戏内奖励通证。

这也可以通过即将推出的 Tap Project 和 Nitro 平台实现,后者旨在标记整个游戏行业生态系统,通过NOX加密货币为玩家提供特定的游戏奖励。 通过这样的平台,电子游戏行业将迎来ICO时刻,开发人员可以获得比过去更多的资金和融资渠道,通常来自玩家 。

然而,对于希望为游戏玩家和开发人员提供奖励的基于加密生态系统的游戏开发商或公司,每个开发人员或公司都有可能会在现有的加密炒作中兑现。 就像 Long Blockchain Corp. 一样,有些人只是增加了一个比特币或加密协会,作为获得额外兴趣的一种方式,即使这种添加没有多大意义的游戏玩法。 例如,1月份,动作RPG Imperatum推出了一款名为“加密升级”的时尚名片,它配备了“比特币模式”,从而如果 BTC增加,物品掉落变得更加频繁,敌人变得更加恶魔。 正如乍看之下的“小说”一样,如果BTC的价格崩溃或者升至月球高点,它可能会破坏游戏的愉悦性。

Imperatum

Imperatum截图 ©Pro Social Games LLC

在4月份,SuperFly Games有限公司与他们的 Crypto Rider 做了一些比较,这是一款2D驾驶游戏,玩家可以沿着各种加密货币的历史价格图进行比赛,并获得新闻关注。 它的高峰和低谷在一段时间内被证明是有趣的,但是像Imperatum它并没有将区块链和加密货币的基本工作纳入其内部工作中,除非你认为不稳定的价格波动对比特币等是必不可少的。

另一款为了促销而跳进比特币潮流的游戏是益智游戏 Montecrypto: The Bitcoin Enigma在其2月份发布时承诺向第一位能够准确解决其24个令人头痛的难题的玩家提供了一个比特币(当时价值9,860美元)。 这对于最终在4月24日进行这项壮举的团队(当BTC价值约9,566美元)可能是一个非常值得欢迎的奖励,但很明显,这次一次性付款与游戏本身几乎没有任何关系,而今天仍然可以在没有任何加密奖励的情况下玩。

人力挖矿

鉴于以上两节概述了开发商如何使用加密货币主要用于奖励或激励或市场营销,这种用途在电子游戏之外也是普遍的,所以对于那些喜欢看到加密货币的实际技术在视频游戏中有意义地工作的人来说是有一点希望的。 幸运的是,有迹象表明这种技术对于某些游戏的内在游戏玩法和运行方式已经产生了影响,并且可能在未来更大程度上做到这一点。

首先,有一个让人痛苦但熟悉的 CryptoKitties ,如果没有以太坊区块链,将不会完全相同,因为它使用后者来确保数字猫玩家的繁殖完全独特,由玩家“100%拥有”,并且不能被复制、擦除或获取。 还有非常相似的 CryptoFighters ,更不用说 UnicornGo 和腾讯的追捕怪物,除了玩家用他们独特的对战战斗机,并且必须从官方市场购买它们,使游戏成为加密启用的摇钱树的另一个例子。

对于使用区块链和加密货币的游戏来提供玩家完全拥有的独特角色以外的其他游戏,目前还很少有例子。 然而,一款独立游戏提供了希望,未来的开发者偶尔会对如何将加密货币与视频游戏合并提出独到见解。 这是前面提到的猎手币,一款混合型加密货币去中心化MMORPG,由业余爱好者开发者于2014年2月向公众发布,并且由于其独特的动态而继续引发低级别的文化喧闹。 其区别之处在于它提供了“人力挖矿”的第一个例子,玩家通过在大型多人在线(MMO)游戏世界中旅行并找到它,从而挖掘其货币(HUC)。 它还提供了真正去中心化游戏服务器的第一个例子,开发者无法通过更改底层代码来影响游戏的展开。

猎手币

© huntercoin.org

由于其业余爱好者的出身和去中心化存在作为Namecoin区块链的分叉,猎手币最初既迟缓问题又多,但它表明可以将区块链和加密货币插入视频游戏的核心。

然而,随着CryptoKitties、AllMine、Blockchain Game和猎手币等游戏日益普及和流行,加密货币有朝一日可能成为视频游戏结构的一个组成部分。