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Amin Haqshanas
作者:Amin Haqshanas专职撰稿人
Bryan O'Shea
Bryan O'Shea审阅编辑

Pump.fun 表示,创作者费用“可能已经扭曲”了激励机制,计划进行改革

Pump.fun 正在推出一项新的创作者费用分成系统,让团队和CTO管理员可以将费用分配到最多10个钱包,转让代币所有权,并撤销更新权限。

Pump.fun 表示,创作者费用“可能已经扭曲”了激励机制,计划进行改革
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Pump.fun联合创始人Alon Cohen表示,在得出既有模型可能扭曲激励的结论后,这个基于索拉纳的迷因币发行平台正在重构其创作者费用体系。

据Cohen在X上的周五帖文中写道,“创作者费用需要改变”,他承认数月前推出的动态费用V1系统虽然成功推动了活跃度,但未能产生可持续的市场行为。

据Cohen称,该机制鼓励了低风险的代币创建,却以牺牲高风险交易为代价。他将其描述为“危险”,因为交易者是平台流动性和成交量的核心来源。

Cohen表示,最初的上线表现出早期潜力。数周内,新创作者开始发行代币并进行直播,推动了他所称的一些2025年最强劲的链上状况。根据其帖文附带的图表,Pump.fun的绑定曲线成交量在此期间超过翻倍。然而,这一激增很快告一段落,并暴露出结构性弱点。

Pump.fun邦定曲线交易量。来源: Alon Cohen

创作者费用更激励代币铸造而非流动性建设

虽然创作者费用帮助了拥有活跃团队的严肃项目代币,但据Cohen称,它几乎未能改变普通迷因币部署者的行为。在许多情况下,费用成为了促使人们铸造代币而非建设有流动性市场的钝性激励。

他说:“平台至今未能在这一点上提供良好的用户体验,常常要求用户CTO CommunityTakeoverCommunityTakeover代币、信任他人履行承诺等。”

在X上一系列帖文 中,Pump.fun概述了首批变更。平台将引入创作者费用共享,允许创作者和CTO管理员在上线后将费用的特定百分比分配给最多10个钱包。团队还将能够转移代币所有权并撤销更新权限。

据Cohen称,Pump.fun团队任何人在任何情况下都不会接受费用,他将该功能描述为“for trenchers”。费用接收方可随时领取,未领取也不会被没收。

Pump.fun成为主导的索拉纳迷因币发行平台

Pump.fun通过将几乎无摩擦的代币创建与标准化的流动性路径相结合,已成为索拉纳迷因币的领先发行平台。

该平台在7月曾短暂失势,当竞争对手LetsBonk在成交量和收入上超越其,但势头很快回归。Pump.fun通过激进回购PUMP代币以及在Project Ascend之下改版的创作者分成计划强化了自身地位。至夏末,追踪器再次显示Pump.fun掌控约75%–80%的索拉纳迷因币发行。

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